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	<title>ZetaFocus! &#187; NosaLee</title>
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	<description>共享软件海外销售与推广的基础知识、经验技巧、常用工具、业界新闻、资源列表、相关评论。</description>
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		<title>快翻年了，一些打算、小结。</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 05:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NosaLee</dc:creator>
				<category><![CDATA[共享软件经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[NosaLee]]></category>

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		<description><![CDATA[快翻年了，一些打算、小结。
打算：
提高产品质量
正式下架、免费一些鸡肋小软
Win 2000 &#8211; Win7 全面兼容
Win32、64 兼容
Linux、Mac 版
狠抓 SEO
大力推广
找专业美工做图、做站
释出更地道的英文版
多语言版本支持
新软不打算做了，关于创意的贴子也不会看


小结：
总体来说，从 2004 英文软件正式收单开始，每年都有增加，踏踏实实的劳动得到了回报。
其中 2006:2005 涨幅最大，达 228%，2009:2008 很小。


这些打算有些是需要长期经营的工作、有些不定要做、有些可能还做不完。


还没开始，一年的日程就排得满满的，目标是通过明年的工作创造大于 228% 的年营业额增长率新记录。


这些工作供软件较稳定的人们参考一下吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">快翻年了，一些打算、小结。<br />
</span></span><span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">打算：</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">提高产品质量</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">正式下架、免费一些鸡肋小软</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">Win 2000 &#8211; Win7 全面兼容</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">Win32、64 兼容</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">Linux、Mac 版</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">狠抓 SEO</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">大力<span style="line-height: normal;cursor: pointer;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;border-bottom-color: #ff0000">推广</span></span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">找专业美工做图、做站</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">释出更地道的<span style="line-height: normal;cursor: pointer;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;border-bottom-color: #ff0000">英文</span>版</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">多<span style="line-height: normal;cursor: pointer;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;border-bottom-color: #ff0000">语言</span>版本支持</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">新软不打算做了，关于创意的贴子也不会看</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><br />
</span><br />
小结：<br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">总体来说，从 2004 英文<span style="line-height: normal;cursor: pointer;border-bottom-width: 1px;border-bottom-style: solid;border-bottom-color: #ff0000">软件</span>正式收单开始，每年都有增加，踏踏实实的劳动得到了回报。</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">其中 2006:2005 涨幅最大，达 228%，2009:2008 很小。</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><br />
</span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">这些打算有些是需要长期经营的工作、有些不定要做、有些可能还做不完。</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><br />
</span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">还没开始，一年的日程就排得满满的，目标是通过明年的工作创造大于 228% 的年营业额增长率新记录。</span></span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><br />
</span><br />
<span style="line-height: normal;font-size: small"><span style="line-height: normal;font-size: 12px">这些工作供软件较稳定的人们参考一下吧。</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>诫：&#8221;垃圾堆策略&#8221; vs. 精品策略之权衡。</title>
		<link>http://www.zetafocus.com/nosalee3/</link>
		<comments>http://www.zetafocus.com/nosalee3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 03:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NosaLee</dc:creator>
				<category><![CDATA[共享软件经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[NosaLee]]></category>

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		<description><![CDATA[经过几年的努力、尝试与挣扎，再将镜头切回到现实中，深刻地发现：在单打独斗，时间、精力（比如有家还兼职）有限的情况下，“垃圾堆策略”是不可取的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过几年的努力、尝试与挣扎，再将镜头切回到现实中，深刻地发现：<br />
在单打独斗，时间、精力（比如有家还兼职）有限的情况下，“垃圾堆策略”是不可取的。</p>
<p>所谓的“垃圾堆”并不是说你技术、设计不行，而是指盲目制造或复制一大堆来单以月计的软件。<br />
除非你专职或有团队、公司，否则不要把自己搞得像蜈蚣一样全身是脚，每条都短，跑不快的。<br />
就算是团队、公司，也不会做一些杂七杂八互不相干的产品，技术沉淀、<a href="/">软件行销</a>方面都能相互促进或互补才是可取之道。</p>
<p>关于“如果”的话就不用多说了，没有成功就是失败。</p>
<p>值得庆幸的是尽管垃圾成堆，但仍有 1 &#8211; 2 个可以长期做下去的产品（所谓的拳头吧）。策略的调整，对后续的生产销售有极大的帮助——转变，首先来自观念。<br />
最后，就此议题给单打独斗特别是抱着多生子早享福观念的 swers 们一些可操作的<span>建议</span>：</p>
<p><strong>1、必须清楚认识到你所擅长的领域。</strong>如果没有，现在开始，依兴趣（同时考虑发展）大力去研究，哪怕是 3 年、5年。</p>
<p><strong>2、就你擅长或通过研究已精熟的领域产生创意（辅以市场调查）。</strong>注：其实如果你擅长一样东西，没理由不能产生创意，除非你是个从不思考的人（不思考哪能擅长某领域？所以，你一定有创意，而且实用价值极高）。</p>
<p><strong>3、1 &#8211; 2 个产品最佳</strong>，如果比较饱和后（比如做了 10 年，都做到 v10 左右的版本），可以启用第三领域（不过，彼时你多半已不再单打独斗了）。</p>
<p><strong>4、之所以产生“垃圾堆”，原因</strong>包括但不限于以下两种：<br />
<strong> a、这个主意不错，又花不了多少时间，做了吧！<br />
</strong> Review：的确，也许两周就将功能实现，文档、<a href="/tag/%e7%bd%91%e7%ab%99%e4%bc%98%e5%8c%96/">网站</a>也做好了。但是：你有那么多精力去推广它吗？有精力去关注他的流量、<a href="/tag/%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e7%ab%99/">下载</a>情况吗？有精力去及时做 support 吗？最重要的是，你生了个儿子，随时都会想着他、念着他、关注他，你还要上班、要顾家、要更好的照顾你最喜欢的儿子（主打产品），你有这个精力吗？如果长期不收单或很久来一单，会进一步损伤精神。<br />
一个“垃圾”可能不太明显，如果“垃圾成堆”，想想你会处于什么境地吧。</p>
<p><strong>b、这个（种）软件卖得好，我也来一个吧！<br />
</strong> Review：通常，真正成功的软件，在强大、稳定、效率、易用方面都有不俗表现，你走马观花地模仿，是抄不到精髓的。<br />
另外，不是你擅长的领域、没有研究过相关本质或底层的东西，你怎么跟人家做了几年甚至十数年的专家级作者或公司比？<br />
最后出现的情况跟 a 也就差不多了。<br />
除非你像第一点提到的，没有擅长的领域，现学，确实喜欢这个，可以这样入手，并打算长期专注于该领域，自己也成为专家。</p>
<p>5、把上面提到的浪费掉的精力、体力用到你的精品（拳头）上，让他在尽可能短的时间内成为该领域知名<a href="/tag/%e5%93%81%e7%89%8c/">品牌</a>，当然，这时你仍在继续深入，持续升级。某日，当这样的东西摆在大多数人面前时，他们尽管知道这个很挣钱，但连抄的动力都没有了，那么，恭喜你，你成功了。</p>
<p><strong>“优生优育”，以前很多老房子墙上都写了，天天看到，为啥还是要超生、一生再生呢？<br />
如果你正打算多生儿子早享福，是时候节育了，最好是扎了吧。</strong></p>
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		<title>凌晨，有酒无雨。共享随笔系列之二（for 新人）。</title>
		<link>http://www.zetafocus.com/nosalee1/</link>
		<comments>http://www.zetafocus.com/nosalee1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NosaLee</dc:creator>
				<category><![CDATA[共享软件经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[NosaLee]]></category>

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		<description><![CDATA[1、定期备份各阶段作品及输出物;2、版本管理细化工作之一3、有时间有条件，还是要追求完美、精益求精。4、计算机术语和公共英文是有区别的5、有精力在文档网站中放上 Quick Start、Try It 及/或演示视频，]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1、定期备份各阶段作品及输出物：</strong><br />
包括源码、文档、语言档、资源（如辛苦 PS 的 PP）、网站、重要邮件、安装包生成脚本及依耐文件，有存储条件（以目前的物价，相信都有）最好对上述各类输出物的每个对外发布版本单独备份（即以产品 release 版本为主线，各输出物其实均依耐于 release 版本）。建议最好选用至少两种备份，包括但不限于以下介质/场所： PC 本地盘、移盘、公司主机、网络空间、CD/VCD、磁带。</p>
<p><a href="http://www.zetafocus.com/nosalee0/">第一次随笔</a>第 9 条有提到版本管理，假如你在作此项工作，那么恭喜你，你的备份工作将会异常轻松：将相关文件/目录做成加密 rar 往上述介质/场所一放了事，所以这又是作版本管理的一种妙用，如果还没开始，现在正是时候。</p>
<p>该工作可以一月例行作一次，也可以在相关输出物有重大变更（比如产品的重要版本发布时、新产品释出时）时执行，或者两者结合（我采用第三种）。</p>
<p>如果还没意识到备份的重要性，试举一二：</p>
<ul>
<li>本地盘灾难性损坏，损失大了吧，最坏的情况会导致你放弃这项已上手的工作！</li>
<li>旧版产品支持：如果你已经没有旧版源码甚至是执行档，你会非常痛苦。要知道，基于使用习惯、稳定性、担忧、学习成本等原因，并不是所有用户都会乐意或盲目升级（你是不是在用 XP、Office 2003、VMWare 5.x、ACDSee 3.x？）</li>
<li>原来的版本有个很好的功能（通过思考或用户反馈发现）被干掉了，现在要恢复，怎么办？重新设计、实现？不仅费时费神且可能达不到最初的状态。</li>
<li>重要邮件丢失或未整理而被删，要用时有印象但就是找不到，折腾去吧。</li>
<li>&#8230;&#8230;</li>
</ul>
<p>当然还有很多好处，捡几点重要的来说，已能让你重视备份工作了。</p>
<p><strong>2、版本管理细化工作之一：</strong><br />
除了常规的 check out/in，让版本管理工具自动保存各版本之外，建议对软件本身、重要文档（如核心模块流程、主要产品设计文档、编码规范文档）作版本变更记录（xls 文档）。</p>
<p>可采用缩写将该记录档命名为 PVCR.xls（Products Version Changed Records）、DVCR.xls（Documents &#8230;&#8230;）、DbVCR.xls（Database &#8230;&#8230;）等，各产品或文档再按 sheets 来分，放到你的公司级文档根目录下。举一下 NosaLee 采用的格式，供参考：<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
变更日期 变更前版本号 变更后版本号 变更人 变更内容 变更原因<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>当你的产品、文档较多时，你会不会时不时发出这样的疑问：这段<span>代码</span>好像有 bug？这处命名规则怎么这么别扭？这时你要花时间去测、去回忆，最终结果多半是：现状原来是正确的。因为你做软件不是一两天的事（如果你喜欢这个工作），你怎么能记得 2 年前为什么写下了这段看似有毛病的代码？这时，如果你对每次重要变更有记录，有备注，遇到这种事你会很轻松，顺便可以 review 一下以前可能“幼稚”的变更（之所以你会觉得有问题，是因为现在的认识或知识提高或变化了），再作改良（参考<a href="http://www.zetafocus.com/nosalee0/">第一个随笔</a>第 15 条）。</p>
<p>说起来，很多公司在作这些工作，包括我目前所处公司，但真正给工作带来帮助的，很少，基本还是流于形式：敷衍领导、敷衍客户，甚至敷衍自己，别说 review，下次要用时，找都找不到。这也是第一次随笔第 9 条提到的一开始就要把基础打牢，谁不想做大，那是假的！但你基础不牢，越做得大倒闭越快，看看托普的故事吧。</p>
<p><strong>3、有时间有条件，还是要追求完美、精益求精。</strong><br />
比如，单词间多个空格、单词/词组/句子的大小写问题，也需要调整，当然，这种情况就不要对外 release 了，简单更新一下官网<span>下载</span>版本即可，这是责任，同时<span>国外</span>较真的用户确实不少，不要输在小问题上！</p>
<p><strong>4、计算机术语和公共英文是有区别的</strong><br />
有疑问时可以参考 Windows、Engkoo、Google 及国外知名软件。比如 setting，之前根据“Documents and Settings”定为可数名词，DrEye 的同义解释为不可数，调整过，后来再验证，计算机方面大家就认为他可数，于是又作了调整。</p>
<p><strong>5、有精力在文档网站中放上 Quick Start、Try It 及/或演示视频，</strong><br />
是个不错的主意，这样你可以解决很多计算机新人的问题，需要答复的邮件也少了，很划算！要知道，很多用户就是懒（或没耐心）：如果还花时间去摸索怎样使用，情愿不用（我自己都是这样的人，打开一个软件，如果 5 分钟内不知道怎样使用主要 feature(s)，直接放弃，除非非用不可）。这点 <a href="http://www.zetafocus.com/tag/nosalee/">NosaLee</a> 也还在完善中，一起进步。</p>
<p><strong>6、多考虑用户有事没事或想寻找没有直接显示的功能（菜单、工具条、buttons）时会乱点些什么地方</strong><br />
在操作这些地方时调出相关功能画面或给出相应提示，这样的用户体验效果很好，可以增加你的转换率（通过他的“智慧”找到了他要的东西，是不是很有成就感？）。</p>
<p>举例：尽管你在菜单上提供了对列表的操作，你不妨顺便在列表上提供右击弹出上下文菜单的功能）；状态栏有一格显示了版本号，不妨单/双击时弹出 About box；状态栏有一格显示了<span>注册</span>状态，不妨单/双击时弹出 Register box &#8230;&#8230; 根据自己产品的特性，把自己当成用户，多琢磨琢磨吧。</p>
<p><strong>7、一定要作拼写检查，以免贻笑大方，降低转换率。</strong><br />
至少保证没有错词，其次保证没有语病（尽管你的句子不流畅/优雅）。<br />
错词可通过 DrEye（预处理） 及 EditPlus（check again） 实现（在击键时就可以检查了，单击 DrEye 托盘图标，勾选“即时写作 -&gt; 启动即时拼写检查”即可，这样输入错词时会有红杠杠）。语病可通过 Word 拼写检查实现。检查对象包括但不限于界面文字、语言档（或所谓的语言字典）、帮助文档、网站，检查工具当然有其他的，用着顺手就行，没统一标准。</p>
<p><strong>8、发布新版本时，你的周边工作做到位了吗？<br />
</strong> 这是初下水者易犯之毛病：数个熬更守夜下来，已知 bugs 修复完成、planned features 全部实现，大功告成，皆大欢喜，编译打包往主机上一丢完事。这时，请检查下面的工作是否已作到位：</p>
<ol>
<li> exe 信息、关于画面及软件本身所有可能所含版本号及 release 日期之处，改了吗？</li>
<li> 网站及帮助文档上的版本号、描述、release 日期、size、price、what&#8217;s new 更新了吗？</li>
<li> <a href="http://www.zetafocus.com/tag/pad/">PAD </a>更新了吗？</li>
<li> <span>收费</span>平台的版本号、定价、描述等更新了吗？</li>
<li> screenshots 更新了吗（如果变化较大）？</li>
<li> 主要<a href="http://www.zetafocus.com/tag/%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e7%ab%99/">下载站</a>更新了吗（有用的，不信试试）？</li>
<li> 妥善安置老用户了吗？直接给码、交钱给码要有交待！</li>
<li> 通知潜在用户了吗（做好了就可以准备刷单了！）？</li>
</ol>
<p>&#8230;&#8230; 多想想吧，还有很多 &#8230;&#8230;</p>
<p><strong>9、不要只放 rar 到主机上了，</strong>国外很多用户根本没装 WinRAR。exe 首选，加个 zip 也不错。</p>
<p><strong>10、稍有经验的程序员都要做错误捕捉及处理</strong>，但在开发或测试阶段，请先关掉吧，让错误赤裸裸地暴露在你面前，并加以修正以使你的程序更稳健。</p>
<p><strong>11、很多主机商建议不要让用户在网站上提交交互内容</strong>（如 support 留言，SPAM 通道？），如果你选择单纯给个 mailto link，建议把标题填好，正文填一部分吧，这也是改进用户体验的细节，用户爽了，你也会爽。</p>
<p><strong>12、gif、png、jpg 三大网络图档格式应用场景：</strong><br />
png：适用于无透明背景小图（如按钮截图，同时 IE6- 不支持透明背景 png）。<br />
gif：适用于透明背景、256- 图。<br />
jpg：powerful！在不要求透明背景的场合都可使用，但一定要用 PS 存成 Web 格式（size 缩减 n 倍，视图片具体情况而定）。<br />
具体原因，有兴趣自己测试研究。</p>
<p><strong>13、如果有多个产品，产品介绍页面用全称比简称好些</strong>，比如某产品叫 orders collection，用 orders-collection.htm 比用 oc.htm 更 SEO（注意要用减号而不是下划线，参考相关 <a href="http://www.zetafocus.com/tag/seo/">SEO 知识</a>），班门弄斧，SEO 我知之有限&#8230;&#8230;</p>
<p><strong>14、网站上也放上“隐私政策”及“法律声明”页，</strong>至少看起来更正规：别人都有，你没有，就落了下风。</p>
<p><strong>15、网站 cpanel 后台 awstats 日志妙用二则（以前单独发过贴）</strong></p>
<ul>
<li>检查装机量。<br />
注意，不是下载 link 点击量，也不是下载量，而是装机量。</p>
<p>前提条件是如果安装或在一段时间内运行时会自动检查新版本。<br />
这样就可以通过类似 latestver.txt 这种文件访问量来确定一段时间内的实际装机量。</p>
<p>同样的原理，你也可以检查卸载量。</li>
<li>判断 affiliates 优劣。<br />
看外链即可，比如我这里就可以看出 soft32、download3000、bssoft、softpedia 这些是牛牛 affiliates，跟上次贴的基本也一致。和这些站保持良好合作关系（至少要重点提交、更新），力争打动其为你重点推广某产品，对你的销售大有帮助。</li>
</ul>
<p><strong>16、不要暴露用户的邮件地址给别人</strong>（忌群发邮件给用户，最好逐个发送，即使要群发，应使用暗送方式），否则用户会反感, 减少潜在客户甚至引起退单。</p>
<p><strong>17、适当做几个大众化的易用 Freeware，</strong>以增加流量或甚至产生品牌效应，从而促进销售（自己给自己做内容 ad），当然，你要做捐助或赚钱的 ad 也可以。</p>
<p><strong>18、网站上要有接收用户 mail address 的地方，</strong>不要将潜在用户拒于门外！</p>
<p><strong>19、以前都是实作类的，最后提个概念性的东西：认真投入你的学习、工作、生活，关注你周围的人的需求</strong>，创意其实是源源不断的（NosaLee 每天都会发现创意，但由于时间、精力所限，没法也不打算一一实现），如果整天嚷着不知道作什么，那么你首先应该好好反省一下自己是不是适合做 swer 甚至是不是适合上班（严重了，多思考吧）。</p>
<p><strong>Additional：</strong><br />
1、发布该系列贴子之目的有且只有：1、给新人一点帮助，“付出等于收获，那是自以为”，但有时的的确确就是这样，因为：2、通过思考、写作、发布加深印象——发表是最好的记忆。</p>
<p>2、之前几年很少上 cnsw （精华贴到现在还没一一细看，抽空完成），这个随笔系列都是几年来实战的点滴回忆、整理，或许有谬误肤浅之处，还请各位指正，也欢迎踊跃探讨、深入交流，以达到共同提高的目的。都说大牛不上坛，而我是入行多年的非牛一族，所以大胆发 bia 言，不过，即便 NosaLee 某日入牛之列，还是会写这些，毕竟，我们是同道中人！</p>
<p>3、今夜无雨，但有酒。有酒，就有情；有情，就有文。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>凌晨雨夜，一点共享随笔（for 新人）。</title>
		<link>http://www.zetafocus.com/nosalee0/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NosaLee</dc:creator>
				<category><![CDATA[共享软件经验技巧]]></category>
		<category><![CDATA[NosaLee]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zetafocus.com/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[1. 做软件是一门精细活.2. 做软件是一种创造性的劳动.3. 优秀的软件是一门艺术, 就像优秀的电影, 名著一样.4. 做软件急不得. 5. 运行你的软件或打开你的代码, 如果发现没有可改进之处, 证明你的思维及创造力已枯竭...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1.</strong> 做软件是一门精细活.</p>
<p><strong>2.</strong> 做软件是一种创造性的劳动.</p>
<p><strong>3.</strong> 优秀的软件是一门艺术, 就像优秀的电影, 名著一样.</p>
<p><strong>4.</strong> 做软件急不得.</p>
<p><strong>5.</strong> 运行你的软件或打开你的代码, 如果发现没有可改进之处, 证明你的思维及创造力已枯竭, 你需要反思.</p>
<p><strong>6.</strong> 推广非常重要, 需要不断学习, 研究, 探索, 但永远不要忘记你的软件也需要不断打磨, 没有引以为豪的代表作, 其他都是空谈, 也注定只能是小打小闹.</p>
<p><strong>7.</strong> 新版发布时, 你总觉得你又完成了一次创造性劳动, 但投放市场一段时间后, 通过用户的反馈及自己的反思, 你会觉得你的产品相当差劲甚至是垃圾或毛坯, 那证明你在进步, 再次让你自己满意, 你就拥有赚取更多利润的资本.</p>
<p><strong>8.</strong> 整理 support, sales 信件及用户来信, 提取出 FAQ 及适合自己公司/产品的 templates, 你的工作会更轻松.</p>
<p><strong>9.</strong> 就算你在单干, 也不要懒于作计划, 日志, 版本管理, 文档管理等看似不重要的工作. 要知道, 一开始就要做到&#8221;麻雀虽小, 五脏俱全&#8221;, 是很好的模式, 将来发展才不致于手忙脚乱. 不要认为你只需要每月多赚几千几万, 那是因为你现在离这程度还有距离, 当你达到这个高度时, 你的想法就不一样了, 如果前期没有作好相关细节工作, 以后目标与现状就会脱节, 会让你非常被动. 为什么很多大公司 (人多?)10多年来仍然是那个老样, 甚至利润还不如初期几年? 很大的原因就是因为初期一切从简, 基础不牢, 一切看似与赚钱不相关的事都不作或敷衍, 但到后期人多, 项目/产品多时, 就开始乱了, 以前赚的钱就会慢慢砸出去.</p>
<p><strong>10.</strong> 英语, 美工, 推广等编程之外的能力, 还是要逐步培养, 可以在 coding 累了或乏味时, 研究这些东西, 相互调节, 促进. 记得海外初期 1 个月下来, 就自以为这些套路都摸熟了, 现在看来真是个笑话: 以前的文档里还有诸如 is + v 原形的语法 (以为来住 email 可应付就不错了, 其实是很多老外基本能看懂, 不想找你茬 (不太礼貌)); 美工, 就他妈几个字母 + 32 icon + 渐变背景 (业余); 推广就只会做 submit, 劳力士&#8230; 没认识到自己的不足, 加上产品也不够好, 导致较长时间的不进不退.</p>
<p><strong>11.</strong> 不要对别人向你郑重推荐的东西 (如软件, 网站, 书籍, 资料等)不屑一顾, 以为自己啥都懂, 还看那些干鸟. 人家不是傻子, 用着爽, 喜欢你, 才给你说. 有时你会从这些东西里找到一些灵感, 或让你工作更轻松, 或提高你的工作效率. 另外各人所处环境, 性格, 际遇不同, 别人走了一些弯路, 付出了一些劳动才得到的经验, 共享给你, 让你直享其果, 有利无弊啊. 当然有些东西确实不需要, 但你至少可以看看, 了解一下再定取舍.</p>
<p><strong>12.</strong> 有条件的话, 杂事多, 吵闹的环境下做体力活 (如提交, 简单编码), 安逸安静的环境下做核心编码或创造性工作 (可以边喝酒边工作, 效果不错).</p>
<p><strong>13.</strong> 由于共享并不像在公司上班, 基本没有强制性压力, 所以遇到难题不要回避, 要深入研究, 只有研究透彻了, 知识经验才是属于你自己的, 你的产品才有可能出类拔萃.</p>
<p><strong>14.</strong> 软件生产, 销售涉及到很多锁碎工作, 用心去做, 每天都会有新发现, 新想法, 你会忙不过来, 来不及做的事, 一定要写到 ToDoList 里, 逐一实现并标注, 逐渐形成固化思维.</p>
<p><strong>15.</strong> 以前做过的事, 可能也可以被推翻, 不要固执地坚持一些想当然的想法.</p>
<p><strong>16.</strong> 试用限制尽量放宽松些吧, 想想 WinRAR, 不要把潜在用户拒于门外. 其实对很多愿意购买软件的用户来说, 你只要说你的是 Shareware, 而不是 Freeware, 他也会掏钱给你的.</p>
<p><strong>17.</strong> Windows 标准界面, 个性 (炫酷)界面, 因软件而异, 追求华丽前先审视一下你的产品是作啥用的, 如果一个编辑器做成播放器的模样, 你会用吗?</p>
<p><strong>18.</strong> 帮助文档还是要写详细些, 虽然大部分用户不看, 但是, 当用户遇到问题时, 首先是看帮助, 如果不能解决才会向你求助或搜索 WWW, 而且很多用户找不到答案就会放弃, 找替代品 (你经常给软件作者写信?), 如果遇到问题, 恰好帮助文档给他解决了, 你的单子多半就到了. 当然, 软件本身做得简单好用易懂是基本, 能不看文档就会用最好. 比如, 状态栏提示, tooltips 尽量写详细些.</p>
<p><strong>19.</strong> 不要以为你的用户很白痴, 我见过很多用户就是程序员或 IT 人员, 人家可能比你还懂, 只是不想浪费时间去编个程序自己用 (30$ 能解决的事, 为什么要浪费 3 个月?), 所以, 善待每个客户, 或许会有意想不到的收获.</p>
<p><strong>参考第 10 条: &#8220;可以在 coding 累了或乏味时, 研究这些东西, 相互调节, 促进.&#8221;, 现工作累了, 随手写点概念性的东西 (实作类的事, 行家很多, 贴子也多, 没啥好说的, 多上网, 多看贴, 多交流就好), 也许会对新人有点帮助, 有空继续&#8230;</strong></p>
<p><strong>Additional: 写了19 条就打住，不是因为没写的，而是对此类要点式随笔，我喜欢以 19 分段，19 岁是难忘的一年哪。。。</strong></p>
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